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游戲卡慢是所有玩家的噩夢,顯卡不給力?處理器不給力?該降低畫質了?其實還有一種可能是你該升級固態硬盤啦。除了常見的處理器顯卡之外,有時硬盤存取性能瓶頸也該為游戲的瞬間卡慢背鍋。雖說硬盤性能不影響FPS幀率,但當游戲進入激戰場景,硬盤來不及讀取渲染所需的材質文件時還是會發生畫面非常短暫的卡滯,由于連續時間短大家很可能不會懷疑到硬盤身上去,但這種現象確確實實影響了游戲體驗。 為了模擬硬盤可能對游戲卡
“緩存”是為了平衡高速設備和低速設備之間的速度差異而存在的。舉個較簡單的例子,內存中的數據要寫入機械硬盤保存,由于機械硬盤相比內存要緩慢許多,理論上就需要很長的時間才能完成任務,體現出來的結果就是寫入**級慢。要解決這種速度上的差異(內存速度與硬盤速度),就需要在之間做一個“緩沖區”來暫存數據,這就是硬盤緩存的作用。不過需要注意的是,其實硬盤的緩存并不全都用于緩存數據,還有其他用途,所以不見得緩存越
大數據時代的到來突顯了數據的**,存儲的重要性也逐漸被企業重視,作為數據較重要的**,服務器硬盤責任重如泰山。SSD的快速發展已逐漸撼動HDD的市場地位。但在服務器領域,HDD依然還是主流,主要因為其較穩定,這也是企業用戶較基本的要求,其次是價格較低。本文對服務器和PC硬盤的介紹也只針對HDD。在普遍認知里,多數人認為服務器硬盤與PC硬盤沒什么區別,不都是磁頭、盤片,大小2.5、3.5英寸,實則不
服務器和PC機的差異表現在多個方面:CPU類型及數量、主版、總線系統、網絡性能、磁盤存儲性能、內存系統、散熱系統、操作系統等等,服務器的可擴展性、可用性、可管理性和可用性是一般PC不可企及的。IT技術發展至今,已經很少有人會混淆Server和PC的差異。那么對于服務器硬盤和普通PC的硬盤究竟有什么差異呢?服務器要求24×7的無間斷服務,硬盤需求當然是越高速、越耐用就越好。PC因為一般情況不用了都會
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